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韓 게임사 ‘장수 게임’ 소셜 카지노 게임에 관심

국내 게임 시장에서 대세는 여전히 모바일 게임이다. 한국콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 대한민국 게임백서’에 따르면 2021년 국내 게임 산업의 총 매출액은 전년 대비 11.2% 늘어난 20조9913억원을 기록했다. 이 중에서 모바일 게임(57.9%)이 압도적인 비중을 차지했다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.8%, 5%에 그쳤다.   하지만 모바일 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 국내 온라인 게임의 평균 수명이 37.6개월인 반면 모바일 게임은 6개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기간이 PC 게임과 모바일 게임이 각 18개월과 15개월인 점을 감안하면 모바일 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 모바일 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있다.   이에 국내 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 카지노 게임을 주목하고 있다. 소셜 카지노 게임은 유저 연령대가 40대 이상으로 다른 모바일 게임 유저보다 높고 주기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 꾸준한 수익 창출이 가능하기 때문이다. 소셜 카지노 게임은 카지노 게임들을 모바일과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온라인 카지노와 달리 게임 재화를 실제 현금으로 환급할 수 없다.   실제로 국내 게임 상장사 더블유게임즈는 10년 이상된 ‘장수’ 소셜 카지노 게임으로 오랜 기간 안정적인 매출을 기록했다. 더블유게임즈의 지난 1분기 매출은 ‘더블유카지노’와 ‘더블다운카지노’로 구성돼 있다. 2010년 4월에 출시된 더블다운카지노는 지난 1분기에만 961억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.1%를 차지했다. 2012년 5월에 나온 더블유카지노는 매출 442억원으로 전체 매출의 30.4%를 도맡았다.   이러한 소셜 카지노 게임은 2021년 8월 넷마블이 소셜 카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 2조5000억원에 인수하며 국내에서 많은 주목을 받았다. ‘잭팟월드’를 포함한 스핀엑스의 대표 게임 4종은 지난해 넷마블 전체 매출의 25%를 차지했고, 지난해 넷마블의 전체 매출 중 해외 매출이 차지하는 비중은 전년 대비 11%포인트 늘어난 84%에 달했다. 특히 2018년 3월에 출시된 잭팟월드는 올 1분기에도 전체 매출의 10%를 벌어들였다.   지난 5월에는 국내 모바일 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2017년 4월 출시 이후 약 6년 만에 누적 매출 2억달러(약 2500억원)를 달성했다. 이는 2021년 9월 누적 매출 1억달러(약 1200억원)를 기록한지 약 1년 8개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 해외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 카지노 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있다.   게임 업계 관계자는 “소셜 카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “때문에 더블유게임즈, 넷마블 등 대형 게임사는 물론 국내 중소형 게임 개발사들까지 많은 관심과 역량을 집중하고 있는 것으로 안다”고 말했다.   이동희 기자 (lee.donghee.ja@gmail.com)게임 게임사 국내 게임사들 카지노 게임들 모바일 게임

2023-06-22

챗GPT 적극 활용 패션 게임 초대박

“인공지능은 게임 산업을 무궁무진하게 발전시킬 것이다.”   모바일 게임 스타트업 ‘브레이브 터틀스’의 케빈 김(사진) 대표는 7일 본지와의 인터뷰에서 이렇게 강조했다.     김 대표는 2021년 3월 모바일 게임 사업을 시작해 지난해 11월 패션 토너먼트 배틀 월드인 ‘런웨이 Z’를 네이버 메타버스 플랫폼 ‘제페토’에 출시했다.     런웨이 Z는 사용자가 자신의 아바타를 패션 테마에 맞게 꾸민 후 참가자들의 투표를 통해 승자를 결정하는 게임이다.     김 대표는 “런웨이 Z가 현재 제페토에서 방문자 수 1위를 기록하고 있다”며 “출시 일주일 만에 방문자 수 100만 명을 달성했고 현재는 일평균 사용자 수가 20만 명으로 추산된다”고 전했다.     그는 “사용자들은 메타버스 내에서 아바타를 이용해 활동 및 게임을 넘어서 이윤 추구 및 홍보도 할 수 있다”며 “코로나 이후 제페토 미국 사용자는 10% 이상 증가했다. 메타버스는 새로운 소통방식이다”고 소개했다.   김 대표에 따르면 현실 세계에서 경험하지 못한 일과 만나지 못한 사람들을 메타버스와 가상세계에서는 간접 체험할 수 있고 더 많이 교류할 수 있다. 가상세계에서 사용자는 또 다른 자신의 모습을 보고 사회적 활동을 활발히 할 수 있기에 새로운 소통방식이라고 보는 것이다.   김 대표는 런웨이 Z가 패션 게임으로 테마 및 의류와 관련해서 챗GPT의 도움을 받았다. 그에 따르면 챗GPT 덕분에 특히 작업 시간이 축소됐다. 그는 “인공지능은 게임 산업을 엄청나게 발전시킬 것이다. 과거 게임은 짜여진 스크립트를 기반으로 단순하게 운영됐지만, 게임의 캐릭터를 인공지능화하면 사용자에게 맞게 더 다양하고 폭넓은 게임 아이디어가 생산될 수 있다”며 “다만, 챗GPT를 절대적으로 신뢰하지 않아야 한다. 인공지능은 우리에게 도움을 주는 시스템이지 대체할 수 있는 기술은 아니다”고 강조했다.   김 대표는 창업 이전 시각 특수효과(VFX) 관련 산업에서 10년 이상 경력을 쌓았다. 이후 2년 동안 직장 때문에 호주와 스페인을 옮겨 다녔고 게임 사업을 하기로 결심한 뒤 2015년 팀을 구성했다.   처음에는 마음이 맞는 사람들과 팀을 구성해 게임 개발을 하다가 2021년 회사를 세웠다. 그는 “창업 전 5년 이상 알고 지내던 팀원들이라 그 누구보다도 팀워크가 잘 맞는다”며 “스타트업으로서 회사 상황을 항상 투명하게 공개하고 수평적으로 팀원들과 공유하려고 노력한다”고 말했다.   현재 런웨이 Z의 사용자 80% 이상은 여성이다. 김 대표는 남성을 위한 새로운 게임을 만들기 위해 이달부터 투자유치에 나설 계획이라고 덧붙였다. 김예진 기자 kim.yejin3@koreadaily.com브레이브 케빈 패션 게임 모바일 게임 게임 산업

2023-03-08

솔트마블(SML), 코인원 25일 상장…인기애니메이션 '고고다이노'를 게임화

솔트마블(SML)이 국내 대표 거래소인 코인원에 상장했다.   25일 코인원 거래소에 게시된 공지사항에 따르면, 솔트마블의 화폐 단위는 SML 이며, 입금 가능 시간은 오늘 25일(금) 오전 10시(KST), 거래 가능시간 및 출금 가능 시간은 같은 날 오후 6시(KST)다.   솔트마블은 국내 애니메이션 캐릭터 ‘고고 다이노’ IP(지식재산권)를 활용한 모바일 및 웹게임을 구축하는 프로젝트다. ‘고고다이노 우리동네공룡’은 솔트마블의 P2E(Play to Earn) 모바일 게임으로, 플레이어들은 블록을 정해진 위치에 배치해 마을을 만들 수 있다. 업체 측에 따르면, ‘고고 다이노’ IP 뿐만 아니라 추가적인 IP를 활용 하기 위해 준비중에 있다.   총 4가지의 마을이 존재하며, 게임 시작시에 주어지는 고고 다이노 아바타로써 지속적인 마이닝을 진행할 수 있다. 또한, 각 마을을 완성할 때마다 랜덤 보상상자를 수령하여 SML 토큰 및 고고다이노 캐릭터 NFT 티켓을 획득할 수 있다.   Version.1은 각각의 속성을 가진 카드를 기본으로 하는 Deck Battle 게임이며, Version.2는 메타버스 내에서 NFT 캐릭터를 아바타로 활용할 수 있는 메타버스 게임으로 진행될 예정이다.   고고다이노는 2016년 지상파 첫 방영을 시작으로 EBS, IPTV, OTT, 케이블 등 다양한 플랫폼에서 큰 사랑을 받고 있는 어린이 프로그램이다. 키즈카페와 완구 상품들이 출시 될 만큼 높은 인지도를 확보하고 있으며, 공식 유튜브는 약 87.7만명의 구독자를 보유하고 있다. 뮤지컬로도 제작되어 울산과 천안, 부산과 서울 등 전국 투어 공연을 진행하고 있다.   최근 전 세계적으로 한류 콘텐츠가 열풍인 가운데 한국 애니매이션 역시 이미 오래전부터 글로벌 시장에서 기술력을 인정받고 있다. 솔트마블 팀은 "이미 강력한 팬덤 층을 확보하고, 뮤지컬과 키즈카페 등 다양하게 활용되고 있는 고고다이노의 콘텐츠 IP의 미래 가치는 이미 입증된 것이나 다름 없다고 생각한다"라면서 "2023년 상반기까지 고고다이노 메타탐험대 스테이킹 서비스 개발 및 모바일 게임 ‘고고다이노 우리동네공룡’의 프로토타입 제작에 집중할 예정이며, 캐릭터 NFT를 활용한 카드배틀 게임도 추가 출시할 계획이다"라고 전했다.   한편, 솔트마블은 블록체인 기술을 활용해 기존 게임들이 갖고있던 과금 시스템, 유통비용 및 게임 자산 소유권 문제를 해결하려는 프로젝트다. 재단은 콘텐츠 중간 유통 비용을 생략하여 유저들에게 더 많은 혜택을 제공하고, NFT 기술을 통해 게임내 아이템들에 대한 디지털 소유권을 제공할 계획이다.   강동현 기자 kang_donghyun@koreadaily.com인기애니메이션 솔트마블 코인원 거래소 메타버스 게임 모바일 게임

2022-11-25

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